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最近看到某篇不錯,經過對方同意,分享給大家做參考

給部曲內的生手參考參考,調整基本觀念!增加活命機會!

作者:不具名

基本戰鬥心得分享 (布衣系苦手,請高人補全)

 

  1. 戰前準備&心態調整

三國志屬於團隊遊戲,請先屏棄個人英雄主義,並沒有哪個職業可以所向無敵,相反需要互補不足

盾系 請當個鐵一般的牆壁,防具該買的一樣不可少,武器可等閒視之

攻擊 相信我,不會有人希望看到當主攻手的人拿把爛刀的

戰術 苦命的職業,沒盾時要當盾,有盾時需控場當救火員兼輔攻手

投射 專職輔攻手,定身、弱化不可少,必要時範圍技,請買把好弓

 

  1. 狀態(BUFF)

相信大家都知道BUFF的重要,但常有人忘記技能的時間只5分鐘,時間快結束前有空檔要再放一次,俗話說『喝了在上!』

盾系 XX之勢./火盾.緩痛氣.氣流飛散等沒開好前別去打怪

攻擊 集中.捨身.偽裝(後面兩項請視需求安排)

戰術 迴避之勢(這技能很雞肋,並沒有明顯提高迴避率,反倒是缺盾時

              對於吸怪有點幫助)

投射 XX之勢.偽裝(連射&阻擊請視需求安排.若能配合技能施放時間

              連射較佳.反之阻擊可以提高攻擊力)

 

  1. 機動&走位

  不論是軍略、國戰還是打野外,機動力是不可少的,作為盾更是如此,跑慢的盾會拖累軍略速度,跑慢的主攻手會增加盾及補師的負擔,跑慢的輔攻手可能拖慢團隊清怪速度,跑慢的救火員可能救不了補師,所以戰術22級的自動技可說是每個人必備,最好首飾還能襄個跑速石

  話說回來,跑的太快也不好,畢竟這是團體遊戲,再硬的盾太深入敵境沒有後援也是送死,更別說跑超過盾前面去吸怪的丁丁

  再來提到走位,簡單來說,跟好盾的步伐不會有錯,軍略若走位不好會多吸到沒必要打倒的怪;更近一步來說,走位還有個部分屬於攻擊區塊,就是背後攻擊,成功的背後攻擊可以讓攻擊力提昇20%,當然,若盾役可以做到跑怪後方、讓怪回頭追打並露出背後給隊友是最好,不過視情況,當盾一次拉到多隻怪時可能無法做到,因此,每個人學會跑背後攻擊是必要的

 

  1. 自動攻擊&技能施放

  這點算是老生常談了,就是有關自動攻擊條跑完接技能的時間點,這個各大論壇或討論版都有圖片可看,在此不作贅述,我想說的是:該用自動攻擊還是技能開怪?

  這個答案是要看對象而定的,若是打怪時,建議用自動攻擊開怪,理由是自動攻擊打怪的第一下不用跑完自動攻擊條,姑且稱之為瞬發普攻,當瞬發普攻完可以馬上連第一個技能施放,中間不用等待,就結果而言,當怪打你第一下時,你已完成瞬發普攻&第一個技能再跑第二個普攻的自動攻擊條了

  反之,若你的對象是玩家(部曲戰&國戰時)瞬發普攻是不管用的,請老老實實的用技能做第一發,理由是90%以上玩家對你第一發會用硬直技(突進.落心.震昏之類的統稱),若你第一發用瞬發普攻,由於對方的技能施放範圍比你遠,因此你還沒跑到瞬發普攻的距離時已被對方施放硬直變成沙包,理所當然的後續技能也無法施放,這時若沒神秘湯或丹華可吃的話,請快速切換到周圍頻道喊119吧 XD

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    blacktoast1983 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()